Problema de pathfinding resolvido em jogo de labirinto com RL.
Resolução de pathfinding em um jogo de labirinto via Aprendizado por Reforço. O agente aprende, tentativa após tentativa, a achar o caminho até a saída — comparando a abordagem com algoritmos clássicos de busca e mostrando como RL pode resolver problemas com regras simples mas espaços de estado grandes.
Projeto da diretoria de Aplicação — período(s): 2021.2 — 7 integrantes.
Autores: Humberto Navarro, Guilherme Jácome, Adriel Cabral, Caio Chacon, Ícaro Rodrigues, Mauro Coimbra, Moisés Filipe